Örnek 1 12 × 32
- Sol: 1 × 3 = 3
- Orta: 1×2 + 2×3 = 8
- Sağ: 2 × 2 = 4
Sonuç: 384
Çarpımı çizgi çizip kesişmeleri sayarak yapar — çarpım tablosunu bilmeyen biri bile sonucu bulabilir.
Kolaydan zora sıralı. Her örnekte adımların hepsi yazılı — atlanan bir satır yok, çünkü eksik adım öğrenmeyi durdurur.
Sonuç: 384
Sonuç: 322
Sonuç: 273
Bir çizgi grubu, o basamağın rakamı kadar birim temsil eder. m çizgi ile n çizgi tam olarak m × n yerde kesişir. Bölgeler ise basamak değerlerini gruplar: onlar × onlar yüzler verir, onlar × birler onlar verir, birler × birler birler verir. Yani bu yöntem uzun çarpmanın birebir görsel karşılığıdır — sen rakamla değil, kesişme sayarak yapıyorsun.
“Çiz – kesiştir – say.” Renk kodu: sol = yüzler, orta = onlar, sağ = birler.
Aşağıdaki atölye canlı. Değerleri değiştir, animasyonu oynat, sonucun neden öyle çıktığını gör. Okumakla görmek arasındaki fark burada ortaya çıkıyor.
Rakamları değiştir, sonra ▶ Çiz ve Say düğmesine bas. Çizgilerin kaç yerde kesiştiğini izle — o sayılar doğrudan sonucun basamakları.
Bunlar aynı fikrin farklı yüzleri ya da doğal devamı. Birini kavradıysan diğerleri çok daha kolay gelecek.
9 çarpım tablosunun tamamını ezberlemeden, sadece iki elinle verir.
Parmakla 6–10 Arası Çarpım7 × 8 gibi en çok takılınan çarpımları parmakla çözer.
Yuvarlağa Dağıtma (Dağılma Özelliği)Zor bir çarpanı yanındaki yuvarlak sayıya çevirip küçük bir düzeltmeyle çarpar — zihinden çarpmanın belkemiği.
11 ile Çarpma — Ayır ve Ortasına ToplaHerhangi bir sayıyı 11 ile çarpmanın en hızlı yolu.
5, 25, 50, 125 ile Yuvarlak Sayı Takası5, 25, 50, 125 ile çarpma ve bölmeyi “10’un kuvveti + kolay bölme”ye çevirir.
İkiye Katla — Yarıya BölZor bir çarpımı, birini yarılayıp ötekini ikiye katlayarak kolay bir çarpıma dönüştürür.